Para mi es PERFECTA. La mejor que has hecho, en serio. La luz de la firma es impresionante, el render es maravilloso y la integración asombrosa. No tengo palabras para poder decirte lo que siento. Es tan limpia y transmite tal pureza que quiero llorar. Los marcos no están nada mal, aunque yo hubiera jugado un poco con ellos. Y buena elección el no ponerle font, la hubiera estropeado enormemente.
No entiendo la profundidad. Todas las texturas de luces están igualmente desenfocadas. Da la sensación de que intentas hacer creer que existen planos, pero todos se colapsan como uno solo por el efecto del desenfoque en las luces. Un foco de luz le vendría muy bien, porque le falta direccionalidad. No sé si has usado alguno, pero no queda demasiado claro qué es aquí y qué es allá. Creo que hay uno sobre su rostro, pero lo habría dotado de mucha más anchura, personalmente. El azul del brazo está muy saturado y oscuro. No recomiendo meter amarillo, azul, verde y rojo en una sola firma, a no ser que sea muy colorida y vivaz. En este caso crea un efecto desconcertante y opuesto al que creo que buscabas. El rojo de los ojos, sin embargo, es penetrante y acertado, y me gusta lo saturado que está. También creo que tu marco es bueno. ¡Nos leemos! o/
Que decir de la firma, me encanta. Los tonos azules los has clavado junto a esos bokeh, realmente da la sensación de que se está hundiendo en lo más profundo de un océano oscuro y frío, has conseguido una maravilla visual. Quizá la firma peca un poco en cuanto a la saturación y la luminosidad (con un foco el efecto de océano oscuro y frío se notaría más), pero el render tampoco es muy bueno que digamos. Y ya sabes que a mi me encantan las cosas sobresaturadas (?) Eso sí, yo los marcos los quitaría. Y si no es quitarlos, cambiarlos por unos azules sobreexpuestos. Buena elección la de no poner font.
Registrado: 23/Ago/2010, 12:19 Ubicación: No me dejan subir al 9 y 3/4
Azul, siempre me pareció un color muy sobrevalorado (?)
Al contrario de lo que comentó Renaissance a mi la profundidad no solo me gusta, sino que me parece muy original. Me da la sensación como de que está haciendo un viaje espacio temporal o algo así xD
Aun así los enfoques no están muy claros, y deberían de.
No sé si es un motivo lo que lleva (sino será una textura o no sé, a lo mejor estoy cegato (?)) pero aunque queda bien yo lo hubiese borrado más.
Ahora ya sí comparto la opinión de Renaissance en cuanto lo de que la luz no tiene dirección.
Saludos
_________________
- Vaya Hades, finalmente has venido, ¿qué tal por el Inframundo? - Pues... todo va bien, ya sabes, algo oscuro y lúgubre y como siempre... je, je, lleno de muertos, ¿qué le vamos a hacer?
Dios, es precioso. Los tonos verdes son una delicia visual mezclados con los naranjas. Todo está muy bien integrado y da una sensación primaveral muy fresa ¡y huele a caramelo! La duplicación del render también es un punto a favor, sin el quedaría todo bastante vacío, aunque seguramente hubiera quedado igual de bonito (bueno, un poquito menos).
Las flores quizás las habría cambiado de color, a un turquesa más bien.
Registrado: 28/Oct/2011, 15:27 Ubicación: Daybreak Town
Spoiler:
Me gusta el concepto que has tenido en mente para crearlas (no soy telépata, pero me lo puedo imaginar xD). A Gwen la veo más rollo tipo "ninja-hippy", de color de ropa yo le podría tonos mustios: hierba seca, flor mustia... El pelo de un castaño/madera muerta conjuntaría la ropa y unos ojos negros, "profundos como su alma", quedarían muy bien. Uma sin embargo la veo más como "sacerdotisa del rayo", necesita demostrar toda su energía, así que la veo más con hakama blanca más que vestido y un lazo que contenga un degradado blanco/azul celeste. Y después unas cintas de colores amarillo pollito, azul celeste y verde pistacho por aquí y por allá. El pelo: rubio por supuesto; y unos ojos azules serían la ******.
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